Randomized who starts the fight #41
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "randomise_fight_start"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
See title
@@ -308,2 +308,4 @@HappeningData.fighterTurn.AddAsLast(fighter);}if (GD.RandRange(0, 2) != 0) // 2/3 chance for vesna to startwarum nicht 50/50?
Wirkt "fairer" für den Spieler
@@ -101,1 +101,4 @@/// <summary>/// Sets the current one back/// This is an expensive operation, because the entire data structure needs to be circledDanke für den Hinweis. Passiert das aktuell nur beim Kampfstart oder könnte das potenziell auch wann anders benutzt werden? Und wenn ja, ab wann würde das zu Problemen führen?
Passiert aktuell nur beim Kampfstart.
Probleme sollte das nie machen. Dafür müssten Tausende oder sogar Millionen Kämpfer aktiv sein, bevor man das performancetechnisch merkt.