Connect farming and fighting by making them codependent #44

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Defeated enemy groups now drop a beet_seed

When beetroot is in inventory, the player can heal. This is implemented with a new fighter action.

Defeated enemy groups now drop a beet_seed When beetroot is in inventory, the player can heal. This is implemented with a new fighter action.
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kziolkowski left a comment
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Healing:

  • funktioniert gut, aber: Der Zusammenhang wird dem Spieler überhaupt nicht ersichtlich gemacht. Du könntest es entweder in den Tooltip-Text unterhalb des Heal-Buttons reinschreiben (und auch nur einblenden, wenn der gehovered bzw. geklickt wird), oder analog zur Zahlen-Animation bei Heal/Attack auch eine Sprite-Animation abspielen, die ne rote Beete zeigt. Außerdem wäre es gut, wenn in der Fightworld-Szene zwischen den Kämpfen das Inventar auch sichtbar wäre, um zu sehen, dass die rote Beete weniger wird.

Looting:

  • vielleicht habe ich ja ungemeines Pech mit dem RNG, aber bei 3 Versuchen habe ich kein einziges Mal einen Samen-Loot erhalten. Wo wird da eigentlich die Wahrscheinlichkeit festgelegt? Oder soll das immer passieren? Weil dann hats bei mir nicht geklappt.
Healing: - funktioniert gut, aber: Der Zusammenhang wird dem Spieler überhaupt nicht ersichtlich gemacht. Du könntest es entweder in den Tooltip-Text unterhalb des Heal-Buttons reinschreiben (und auch nur einblenden, wenn der gehovered bzw. geklickt wird), oder analog zur Zahlen-Animation bei Heal/Attack auch eine Sprite-Animation abspielen, die ne rote Beete zeigt. Außerdem wäre es gut, wenn in der Fightworld-Szene zwischen den Kämpfen das Inventar auch sichtbar wäre, um zu sehen, dass die rote Beete weniger wird. Looting: - vielleicht habe ich ja ungemeines Pech mit dem RNG, aber bei 3 Versuchen habe ich kein einziges Mal einen Samen-Loot erhalten. Wo wird da eigentlich die Wahrscheinlichkeit festgelegt? Oder soll das immer passieren? Weil dann hats bei mir nicht geklappt.
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Reference: Jonathan/Babushka#44