Made attack selection only select alive enemies #45
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "bug/attack_dead_enemy"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
see title
@@ -122,3 +123,4 @@if (targetDetail.selectAlly)_fighterVisuals.Where(kv => kv.Key.IsInFormation(HappeningData.allyFighterFormation)).Where(kv => !targetDetail.aliveOnly || kv.Key.IsAlive())// if aliveOnly: take where IsAliveKönnen wir für den Moment drinlassen, aber das würde ja auch verhindern, dass man irgendwann mal KO-Allies reviven kann, oder? Weil man sie nie selecten kann.
Es gibt ja schon
aliveOnly. Wenn wir irgendwann nur Tote selektieren wollen, kann man noch eindeadOnlyeinfügen oder zu einemaliveStatusändern