Jonathan
  • Joined on 2024-04-09
029a9d481b And other stuff (still don't merge)
57d19a8ad2 Quick and dirty fix, do not merge
Jonathan created branch feature/showcase_bugfixing_kathi_partII_quickfix in Jonathan/Babushka 2025-08-19 14:10:59 +02:00
Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Wird das script irgenwo benutzt außer in der InventoryDependentInteractable test scene?

Jonathan suggested changes for Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Aktuell sind noch ein paar Sachen kaputt. Daher würde ich es noch nicht mergen. Ggf. mergen wir das erst nach der Gamescom und machen aus dem aktuellen Branch nach Bedarf Builds.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Yelis Dialog ist gerade komplett kaputt. Bei mir zumindest wird nie "Please could you get the runner ducks back into their coop?" erreicht und auch nicht die zweite Quest aktiviert. Kannst du den gesamten Questdurchlauf bei dir mal gegenchecken?

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Dadurch ist Yelis Dialog kaputt.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Durch die Änderung wird die erste Quest nicht richtig getriggert und das Post-it zeigt nur den Standardtext.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Das funktioniert bei mir immer noch nicht.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Siehe oben

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Ich habe noch einmal darüber nachgedacht und bin mir sehr sicher, dass wir damit in eine cyclic dependency geraten, sobald eine Tomatenpflanze nicht nur Tomaten, sondern auch selbst wieder Samen droped. Selbst wenn das Gamedesign technisch nicht vorgesehen ist, schaffen wir uns hier einen ganz gefährlichen Sonderfall.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Ich musste im Code nachschauen, um zu verstehen, wofür das überhaupt ist. Ich denke, das braucht mindestens einen anderen Namen.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

CallGroup hat ziemlich viel codesmell. Kannst du gerne für jetzt so lassen, aber setz da am besten noch ein To-do hinter, damit wir daran denken, das zu ändern, sobald wir eine event bus implementierung haben.

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:39:52 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Nen change ohne changes. Währe etwas sauberer, wenn hier garkein change währe

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-19 00:02:27 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Yelis Dialog ist gerade komplett kaput. Bei mir zumindest wird nie "Please could you get the runner ducks back into their coop?" erreicht und auch nicht die zweite quest aktiviert

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-18 23:05:35 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

Ich habe noch einmal darüber nachgedacht und bin mir sehr sicher, dass wir damit in eine cyclic dependency geraten, sobald eine Tomatenpflanze nicht nur Tomaten, sondern auch selbst wieder Samen…

Jonathan commented on pull request Jonathan/Babushka#16 2025-08-18 17:55:02 +02:00
feature/showcase_bugfixing_kathi_partII

😂

Jonathan pushed to develop at Jonathan/Babushka 2025-08-14 23:28:10 +02:00
9bebe1a44d Merge pull request 'Implemented first demo quest line' (#15) from feature/implement_quests into develop
06a270e916 Renamed function to not sound like a unity signal
b621df5435 removed invisible character
03dbc08293 quest status name refactoring
8676bbb2f6 Fix spelling
Compare 12 commits »
Jonathan merged pull request Jonathan/Babushka#15 2025-08-14 23:28:09 +02:00
Implemented first demo quest line
Jonathan pushed to feature/implement_quests at Jonathan/Babushka 2025-08-14 23:27:22 +02:00
06a270e916 Renamed function to not sound like a unity signal