Es braucht nicht jeder gegner type eine klasse, sondern jede action. Es können auch mehrere gegner typen die gleiche action haben.
Das irgendwie cool konfigurierbar zu machen fänd ich auch…
GetTarget sollte nur im ActionExecute und ActionAnimate state aufgerufen werden. Die states werden nur erreicht, nach dem alle action details completed sind. Das heißt es muss ein target gesetzt…
Beim Öffnen dieser Szene kommt ein Error. Er findet die Datei res://art/test_tomatos.png nicht.
Der Branch baut aktuell auf feature/bugfixing_kathi_partIII auf. Kannst du bitte einmal auf den aktuellen develop rebasen?
Der Branch baut aktuell auf feature/bugfixing_kathi_partIII auf. Kannst du bitte einmal auf den aktuellen develop rebasen?
Sollte nicht existieren. Es gibt keinen guten Grund, warum man das aufrufen sollte. Wenn man zwei verschiedene Events separat voneinander raisen will, sollte man ohnehin zwei Event Raiser benutzen.