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7d6579dce7
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Binary file not shown.
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
+1401
-13
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class BearAwareness : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int awareness;
|
||||||
|
public Slider awarenessSlider;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Image SilderColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static event Action<float> HasWokenUp;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float timeToWakeUp = 2f;
|
||||||
|
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
awareness = 0;
|
||||||
|
awarenessSlider.value = 0;
|
||||||
|
Noice.OnMakeNoice += IncreaseAwareness;
|
||||||
|
StartCoroutine(Decrease(10));
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (awareness >= (awarenessSlider.maxValue - 10))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SilderColor.color = Color.red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (awareness >= (awarenessSlider.maxValue / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SilderColor.color = Color.orange;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (awareness <= (awarenessSlider.maxValue / 2) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
SilderColor.color = Color.darkGreen;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IncreaseAwareness(int noice)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
awareness += noice;
|
||||||
|
awarenessSlider.value = awareness;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (awareness >= awarenessSlider.maxValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Bear is awake now!");
|
||||||
|
HasWokenUp.Invoke(timeToWakeUp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IEnumerator Decrease(float delay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
awarenessSlider.value -= 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 9d065ef101ba1aa4287712ed4364f254
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class BearIsAwake : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Transform Penguin;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BearAwareness.HasWokenUp += IsAwake;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void IsAwake(float time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartCoroutine(SleepIsOver(time));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IEnumerator SleepIsOver(float time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(time);
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 direction = Penguin.position - transform.position;
|
||||||
|
float distance = direction.magnitude;
|
||||||
|
direction.Normalize(); // Wichtig: Raycast braucht eine normierte Richtung
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out RaycastHit hit, distance))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Getroffen: " + hit.collider.name);
|
||||||
|
if (hit.collider.name == "StandUpCollider")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Your Dead!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("What?");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.DrawLine(transform.position, Penguin.position, Color.red, 10f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 682ff406ef701fc47849b6c2a3e3473e
|
||||||
@@ -5,7 +5,6 @@ public class IceBlockPush : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
[SerializeField] float contactForce = 2.5f;
|
[SerializeField] float contactForce = 2.5f;
|
||||||
private Rigidbody rb;
|
private Rigidbody rb;
|
||||||
[SerializeField] private Vector3 StartPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
private void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -35,9 +34,4 @@ public class IceBlockPush : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
rb.AddForce(directionVector * contactForce, ForceMode.Impulse);
|
rb.AddForce(directionVector * contactForce, ForceMode.Impulse);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.transform.position = StartPos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Noice : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static event Action<int> OnMakeNoice;
|
||||||
|
public int noice;
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.isTrigger) return;
|
||||||
|
OnMakeNoice.Invoke(noice);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e7bd60a7c0041e044b3f3b515418222e
|
||||||
+7
-21
@@ -1,30 +1,16 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
public class Pit : MonoBehaviour
|
public class Pit : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public PlayerMove player;
|
public float startmass;
|
||||||
public IceBlockPush ice;
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// // Update is called once per frame
|
|
||||||
// void Update()
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// player.Reset();
|
|
||||||
// ice.Reset();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other.GetComponent<PlayerMove>())
|
if (other.isTrigger) return;
|
||||||
{
|
startmass = other.GetComponent<Rigidbody>().mass;
|
||||||
player.Reset();
|
other.GetComponent<Rigidbody>().mass = 100;
|
||||||
}
|
other.GetComponent<Rigidbody>().mass = startmass;
|
||||||
else if(other.GetComponent<IceBlockPush>())
|
other.GetComponent<PositionReset>().Reset();
|
||||||
{
|
|
||||||
ice.Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,55 +1,96 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
public class PlayerMove : MonoBehaviour
|
public class PlayerMove : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[SerializeField] private float basespeed;
|
||||||
[SerializeField] private float speed;
|
[SerializeField] private float speed;
|
||||||
[SerializeField] private Rigidbody rb;
|
[SerializeField] private float speedincrease;
|
||||||
[SerializeField] private Vector3 StartPos;
|
[SerializeField] private float maxspeed;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Rigidbody rb;
|
||||||
|
[SerializeField] private float slide;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 moveDirection;
|
||||||
|
|
||||||
bool vertical;
|
bool vertical;
|
||||||
bool horizontal;
|
private bool horizontal;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] StandUpCollider standUp;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField] private string inputNameHorizontal;
|
||||||
|
[SerializeField] private string inputNameVertical;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
private void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rb = GetComponent<Rigidbody>();
|
rb = GetComponent<Rigidbody>();
|
||||||
|
standUp = GetComponentInChildren<StandUpCollider>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Update()
|
void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
|
float horizontalInput = Input.GetAxis(inputNameHorizontal);
|
||||||
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
|
float verticalInput = Input.GetAxis(inputNameVertical);
|
||||||
horizontalInput = Mathf.Round(horizontalInput);
|
horizontalInput = Mathf.Round(horizontalInput);
|
||||||
verticalInput = Mathf.Round(verticalInput);
|
verticalInput = Mathf.Round(verticalInput);
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 moveDirection;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (horizontalInput != 0 && horizontal == true)
|
if (horizontalInput != 0 && horizontal == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!standUp.ispushing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f);
|
||||||
|
}
|
||||||
vertical = false;
|
vertical = false;
|
||||||
moveDirection = new Vector3(horizontalInput,0, 0);
|
moveDirection = new Vector3(horizontalInput,0, 0);
|
||||||
moveDirection.Normalize();
|
moveDirection.Normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!vertical && speed <= maxspeed && !standUp.ispushing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
speed += speedincrease;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (verticalInput != 0 && vertical == true)
|
else if (verticalInput != 0 && vertical == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!standUp.ispushing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
horizontal = false;
|
horizontal = false;
|
||||||
moveDirection = new Vector3(0, 0, verticalInput);
|
moveDirection = new Vector3(0, 0, verticalInput);
|
||||||
moveDirection.Normalize();
|
moveDirection.Normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!horizontal && speed <= maxspeed && !standUp.ispushing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
speed += speedincrease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveDirection = new Vector3(0, 0, 0);
|
StartCoroutine(Slide(slide));
|
||||||
horizontal = true;
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
|
||||||
vertical = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime, Space.World);
|
transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime, Space.World);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Reset()
|
|
||||||
|
IEnumerator Slide(float delay)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.transform.position = StartPos;
|
yield return new WaitForSeconds(delay);
|
||||||
|
moveDirection = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||||
|
horizontal = true;
|
||||||
|
vertical = true;
|
||||||
|
speed = basespeed;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class StandUpCollider : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool ispushing;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IceBlockPush block = other.gameObject.GetComponent<IceBlockPush>();
|
||||||
|
if (block != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ispushing = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTriggerExit(Collider other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IceBlockPush block = other.gameObject.GetComponent<IceBlockPush>();
|
||||||
|
if (block != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ispushing = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PositionReset : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField] private Vector3 StartPos;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.transform.position = StartPos;
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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- Water
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