Katharina Ziolkowski kziolkowski
  • Joined on 2023-01-15
kziolkowski deleted branch feature/showcase_bugfixing_kathi_partII from Jonathan/Babushka 2025-10-31 10:53:10 +01:00
kziolkowski deleted branch feature/bugfixing_kathi_partIII from Jonathan/Babushka 2025-10-31 10:52:39 +01:00
kziolkowski deleted branch feature/dialogic_style_rework from Jonathan/Babushka 2025-10-31 10:52:24 +01:00
kziolkowski deleted branch feature/events from Jonathan/Babushka 2025-10-31 10:51:57 +01:00
kziolkowski deleted branch feature/detection_cross from Jonathan/Babushka 2025-10-31 10:50:51 +01:00
kziolkowski merged pull request Jonathan/Babushka#21 2025-10-31 10:47:22 +01:00
feature/detection_cross
kziolkowski pushed to develop at Jonathan/Babushka 2025-10-31 10:47:22 +01:00
759933c1cd Merge pull request 'feature/detection_cross' (#21) from feature/detection_cross into develop
af8807610d :bug increased interaction area size for fence gates
02b6584e44 🐛 fixed ObjectDisposedException from the Inventory when switching scenes.
e202534c6b 🐛 Vesnas Namensschild sieht nicht richtig aus FIXED
1f13f3ea51 Merge branch 'develop' into feature/detection_cross
Compare 34 commits »
kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 23:01:50 +01:00
Fight rework premature merge

Diese Klasse managed das Layout der Kampfszene, oder? Das Naming hatte mich etwas verwirrt.

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:58:18 +01:00
Fight rework premature merge

Verstehe ich das richtig, dass wir für jeden Gegner(typ) ne neue Klasse anlegen müssen? Falls ja: Wäre es vielleicht auch möglich, das über Config-Ressourcen ganz oder teilwese konfigurierbar zu machen?

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:53:29 +01:00
Fight rework premature merge

Muss das immer ne Exception werfen? Also kann es keinen Fall geben, wo es keine Selection gibt? ISt es dann für die Praxis nicht vielleicht nicer, wenn man nen Default definiert? Oder passiert das auf den höheren Detailebenen?

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:50:59 +01:00
Fight rework premature merge

Ein Enum mit nur einem Eintrag? Was soll da voraussichtlich noch kommen? Vielleicht

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:49:24 +01:00
Fight rework premature merge

brauchen wir den Kommentar noch?

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:49:12 +01:00
Fight rework premature merge

Vielleicht macht es Sinn, das Fightsystem in einen eigenen Namespace-Bereich auszulagern und nicht einfach mit unter "Common" abzulegen?

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:48:25 +01:00
Fight rework premature merge

Ich weiß nicht, was es mit diesem Unicode-Character hier auf sich hat, aber ich gehe einfach mal davon aus, dass er uns keine Ärger machen wird 👀

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:47:01 +01:00
Fight rework premature merge

Nur aus Neugier, weil ich das noch nie gesehen hab: Was macht diese "null!" Zuweisung hier?

kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#22 2025-10-30 22:45:34 +01:00
Fight rework premature merge

Bitte in Plural umbenennen.

kziolkowski pushed to feature/detection_cross at Jonathan/Babushka 2025-10-29 16:28:54 +01:00
af8807610d :bug increased interaction area size for fence gates
02b6584e44 🐛 fixed ObjectDisposedException from the Inventory when switching scenes.
e202534c6b 🐛 Vesnas Namensschild sieht nicht richtig aus FIXED
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kziolkowski commented on pull request Jonathan/Babushka#21 2025-10-29 16:28:36 +01:00
feature/detection_cross

Zwei der Bugs konnte ich einfach auflösen, das mit der Beet-Scene wird im Zuge eines größeren Farming-Reworks auf dem neuen Branch gefixt. Ich hab jetzt erstmal alle größeren Exceptions,…

kziolkowski pushed to feature/detection_cross at Jonathan/Babushka 2025-10-29 14:02:13 +01:00
1f13f3ea51 Merge branch 'develop' into feature/detection_cross
afce4ad0b9 Merge pull request 'feature/events' (#19) from feature/events into develop
3fe79f2fd8 Added VariableGetter functionality and some Variable setting components. Also added them to test scene.
8c1157c26e 🔥 removed indexed RaiseEvent-Call from EventRaiser
c96e6da78e Separated events from variables and adjusted test scene
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kziolkowski pushed to feature/detection_cross at Jonathan/Babushka 2025-10-29 13:33:59 +01:00
8b7afbcab6 Merge remote-tracking branch 'origin/feature/detection_cross' into feature/detection_cross
90b8dda16a Merge branch 'feature/dialogic_style_rework' into feature/detection_cross
ecff43d5c3 Merge branch 'develop' into feature/detection_cross
e1b1a2f447 🔧 adjusted seed pickup positions and indoor collider sizes
2d4e853ec8 🍱 Adjusted colliders in farm_outside scene and reactivated ground collider on Vesna
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